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悍将传世的经验PK才是王道

2012-01-09 00:00

踌躇了很多天,最后实在是每天等开服等的郁闷了,终于狠下心厚着脸皮发了这个帖子,文采不好大家多多谅解。回到正题,这次【传世策划】活动就是给我们普通玩家一个YY的机会,如果我是策划或技术人员,怎么把这个游戏做好。好,现在我就把自己代入传奇策划这个位置。【⒈关于市场】做一款游戏,首先我们先要考虑市场前景。毫无疑问,悍将传世最大的成功就是抓住了我们这些传奇和传世骨灰玩家的怀旧心理。我们玩悍将玩的不仅仅是游戏,更是一种感觉,一种当时通宵达旦逃学跳墙也要出来砍传奇的感觉,一种关于自己疯狂青春回忆的感觉,可以说,抓住我们这些人,这些骨灰玩家,这款游戏就算是空前的成功了。那么如何抓住呢,如果我是策划,我就会把“原汁原味”这个词当作重点,还原出一个完整的手机版的传奇,把握好了这个市场前景,很好,游戏基本成功了。【⒉关于内容】既然想做到原汁原味,就需要把内容尽可能的完善。首先,地图必须要全吧,怪物也要全面,武器首饰都可以从传世上原版移植过来,这在技术应该不是什么难度,还有技能,由于界面限制,每个职业也就是五个技能,内测时各职业我都玩了,战士和医生还成,不过强烈建议法师应该把***之光加上,各职业之间一定要平衡。其次,一定要开放自由PK。玩游戏都是图个爽快,图个过瘾,除了升级打装备,最吸引人的就是可以PK,这也是当年传奇为什么这样火的一个最主要的原因。所以安全区之外可以PK是一定要有的。还有,沙巴克攻城战一定要有,相信每个骨灰都有过沙巴克攻守的热血体验吧,绝对的令人在一年内都可以津津乐道。最后,武器升级,结婚活动,怪物攻城,这些如果可以加上全部加上。我始终相信一句话,细节决定成败,这些细节做好了,这个游戏基本可以成为经典了。【⒊关于运营】游戏开发出来就是为了赚钱,这点必须考虑。我若是游戏策划我会这样办。游戏分两个区,一个点卡区,一个免费区。顾名思义,点卡区就是充值点卡,可以有时卡和包月卡两种,而免费区就可以加入元宝充值啦这些东东,吸引人民币玩家入驻。这样做的好处就是抓住了高档玩家,普通玩家和人民币玩家三个群体,谁也不耽误。人民币玩家就不用说了,肯定进免费区充元宝,各种充各种耍酷,而稍微有点小钱的玩家都进了点卡区这个相对公平的游戏环境。剩下的普通玩家呢,刚开始肯定是下意识的进了免费区,进了之后肯定遭遇被人民币玩家欺压的命运,于是呢,他们又分为三种类型,。一种呢是以暴制暴型的,狠下心把吃饭的钱省下来,充元宝,跟敌人死磕,客服大赚一笔,还有一种是有些头脑的,全部转入点卡区,客服又赚一笔。如此一来,游戏怎么能不红火。【⒋关于品牌】品牌效应是非常巨大的,搭载着盛大这个巨大的平台,悍将传世这款游戏就像是踩在巨人的肩膀上一样,其起点之高是任何游戏都无法比拟的。品牌的好处多多,经济效益也是空前巨大。但是既然想做成品牌,就要做到凡事高人一筹,一定要讲信用,让广大玩家衷心热爱这款游戏。所以我若是策划,在内测结束这段时间,我会加班加点的工作,披星戴月也要把这款游戏开发出来,不辜负广大玩家的一番等待之情(这是最重要的,快点开服)!!【尾声】说了这么多,其实都是为了让大家能玩到自己心目中原汁原味的那个传奇,重温旧日那些激情和梦想,以前从来不敢想竟然能从手机上玩到传奇,想想真是个奇迹。好了,天色不早,血色也不废话了,节目最后,祝卓蚁工作室和辛勤的版主神乞№拽哥身体健康,努力工作,多多加班挣大钱,相信我们悍将传世必然会在国产网游史上成为一个传奇!

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